[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《生化危機(jī)》系列是CAPCOM的招牌游戲之一,其最新作《生化危機(jī)5》自公布之日起就受到了全球眾多玩家的關(guān)注,而主機(jī)版推出后更是掀起了新一輪的游戲狂潮,玩家在玩過主機(jī)版之后更是迫不及待地盼望PC版的發(fā)售,可見本作的魅力非同小可。
2004年11月1日,Capcom在未得到三上真司的同意下,宣布預(yù)計(jì)將《生化危機(jī)4》移植到PS2上,破壞了三上與任天堂之間的獨(dú)占協(xié)議,由此造成三上離開第四開發(fā)部,被降職至Capcom全資擁有的“Clover Studio”,自此不再負(fù)責(zé)《生化危機(jī)》系列的開發(fā),眾多玩家開始擔(dān)心《生化危機(jī)5》是否能正常開發(fā)了,雖然《生化危機(jī)5》的開發(fā)很早就公布了,但進(jìn)度遲鈍,最初由小林裕幸負(fù)責(zé)初期策劃及開發(fā)工作,其后便交由曾經(jīng)擔(dān)當(dāng)《鬼武者》監(jiān)督竹內(nèi)潤負(fù)責(zé)擔(dān)當(dāng)執(zhí)行制作人,在履歷了數(shù)年的漫長等待后,玩家終于在2009年春之際玩上了這款期待已久的游戲,不外這是一款沒有系列創(chuàng)造人三上真司的《生化危機(jī)》,是否能擔(dān)保系列的原汁原味呢?
本作的故事時(shí)間是產(chǎn)生在初代的10年之后,主人公將是自《生化危機(jī)》系列初代“洋房事件”起就已經(jīng)登場的元老級(jí)人物克里斯。

陽光下的驚悚體驗(yàn),感受不一樣的《生化危機(jī)》
相對(duì)付《生化危機(jī)》系列以往作品通過昏暗場景來營造恐怖氣氛的做法將反其道而行之,在游戲中增加大量明亮的情況,也便是陽光下的驚悚體驗(yàn),這一表現(xiàn)手法實(shí)際上依然因此系列通過光影交疊制造恐怖的理論為基礎(chǔ)的,說到明亮的話自然就會(huì)想到昏暗,而這一光與影的交融其實(shí)也正是系列一直以來都在貫徹的主題,系列以往作品的劇情和游戲流程都因此這樣一個(gè)主題為中心睜開,而在本作中這一主題將被以更加寫實(shí)和逼真的手法表現(xiàn)出來,所以從這個(gè)角度來說,光與影的交匯便是本作最值得注目的特點(diǎn),例如由光明的地方進(jìn)入黑暗的地方,克里斯的眼睛會(huì)先看不清楚內(nèi)里的情況,待眼睛適應(yīng)之后才會(huì)慢慢看得清楚。相反,走出陽光猛烈的地方時(shí),克里斯的雙眼感到耀眼便會(huì)有瞬間是雪白,看不到四周的情況。
來的生化回到臭名昭著的斯賓塞大廈。游戲難度的設(shè)置也適中,玩過前作朋儕可以很容易上手,新接觸系列的玩家也可以很快找到適合本身的操作方式,竹內(nèi)作為《生化危機(jī)》系列的新晉制作人,自然要思量到大多數(shù)玩家,難度平衡上不至于讓新玩家望而卻步,也能讓老玩家樂在其中,喜愛挑戰(zhàn)的玩家可以去VETERAN和PROFESSIONAL這兩個(gè)難度去奮斗一番,也可以在傭兵模式中挑戰(zhàn)本身的極限,而動(dòng)作游戲苦手的玩家在NORMAL難度也不會(huì)手忙腳亂,大家都可以體會(huì)到屬于本身的樂趣生化危機(jī)5。

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