[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在接受Game Developer的采訪時,《吃豆人》系列的創(chuàng)造者巖谷徹呼吁:游戲制作者應(yīng)當(dāng)傾心鑄造傳世之作,而不是盲目地追逐商業(yè)利潤。
在他心目中,優(yōu)秀的游戲不僅能奪人眼球,還要“賦有韻味,簡約優(yōu)雅,又不失輕易上手”。他相信,這才是如今游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)努力的方向。
“我之所以要強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),是因?yàn)椋鹤詮娜ツ暌詠恚趇Phone和社交網(wǎng)站上,涌現(xiàn)出了大量的休閑游戲(easy game)。它們是相當(dāng)休閑的游戲,我指的是設(shè)計草率輕易,成批地被推出。”
“我認(rèn)為:游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)花費(fèi)更多的心思,考慮如何將作品呈現(xiàn)給玩家,且考慮怎樣使游戲更加有趣。在游戲的制作過程中,懷著這份深思熟慮,將使他們的作品深受喜愛,且為玩家銘記在心。”
“審視如今出品的游戲,你不禁懷疑十年之后,還會不會有人談?wù)撍鼈儭N覀儜?yīng)當(dāng)努力鑄造這樣的游戲,她們在十年之后依然為玩家所回味,否則我們可能會將失去玩家。”
對于整個行業(yè),巖谷徹認(rèn)為大部分公司更關(guān)注于“利潤的最大化”,而不是打造某些傳世之作。
“我覺得:游戲制作人要將這些事務(wù)交給管理人員,營銷專家;專心思考游戲?qū)τ谒麄兙烤挂馕吨裁矗约叭绾螌?shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。”
“制作商品,不是游戲開發(fā)者應(yīng)當(dāng)憂思的問題。他們應(yīng)當(dāng)傾心于鑄造優(yōu)秀的游戲,全身心投入其中。”
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