[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《麥克斯:兄弟魔咒》是最近在E3展上公布了一款2D解謎游戲,在談及游戲的開發(fā)靈感時,主設(shè)計師Mikkel Martin Pederson 透露受到了經(jīng)典游戲《黑暗之心》的影響。
《麥克斯:兄弟魔咒》是最近在E3展上公布了一款2D解謎游戲,在談及游戲的開發(fā)靈感時,主設(shè)計師Mikkel Martin Pederson 透露受到了經(jīng)典游戲《黑暗之心》的影響。

在談到E3展上公布的解謎新作《麥克斯:兄弟魔咒》的時候,主設(shè)計師Mikkel Martin Pederson稱該作的開發(fā)受到經(jīng)典動作解謎游戲《黑暗之心》影響。無論是從《麥克斯:兄弟魔咒》的藝術(shù)風(fēng)格,還是從游戲各種各樣的怪物以及解謎方式上,都與《黑暗之心》有異曲同工之妙。
在E3展公布了預(yù)告片視頻中,無論是游戲的操作方式以及解謎玩法乃至與油畫版的藝術(shù)風(fēng)格都與原版游戲《麥克斯》(未在Xbox360平臺發(fā)售)有差異。在《麥克斯》中玩家更多的是利用自己魔法畫筆的創(chuàng)作能力,而在《麥克斯:兄弟魔咒》中,畫筆被富有一些額外的能力,并且操作更為簡單,提示性強(qiáng)。

舉個例子,在《麥克斯》中如果你需要用畫筆創(chuàng)作出水,你可能需要創(chuàng)作一段階梯到你想要的地方去收集,而在《麥克斯:兄弟魔咒》,游戲會給出更具體的解決方案,為你準(zhǔn)備水性油墨。
另外Mikkel Martin Pederson還透露《麥克斯:兄弟魔咒》并非一款免費(fèi)游戲,它將會花上你七到八個小時通關(guān)。該作將于2013年春季在XBLA平臺發(fā)售,售價為1200微軟點(diǎn)數(shù)。
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