[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]本月PC玩家們將迎來(lái)幾款重量級(jí)的巨作,這里我們?yōu)橥婕覀儙?lái)《細(xì)胞分裂6:黑名單》的評(píng)測(cè)內(nèi)容,隨我們看這款游戲的素質(zhì)如何,是否值得一玩!
本月PC玩家們將迎來(lái)幾款重量級(jí)的巨作,這里我們?yōu)橥婕覀儙?lái)《細(xì)胞分裂6:黑名單》的評(píng)測(cè)內(nèi)容,隨我們看這款游戲的素質(zhì)如何,是否值得一玩!
優(yōu)點(diǎn):
1.多樣化的戰(zhàn)斗方式,潛行和正面沖突的不同體驗(yàn)
2.優(yōu)秀的合作模式和多人模式
3.流暢的操作和全新的、極具研究?jī)r(jià)值的游戲系統(tǒng)
4.敵人AI的提高讓玩家不再是虐菜從而大呼過(guò)癮
5.原生中文,不到200RMB的PC鐵盒港版游戲價(jià)格
缺點(diǎn):
1.整體畫(huà)面水平差強(qiáng)人意(主機(jī)版)
2.整體畫(huà)面偏暗
3.有一些低級(jí)貼圖和物理碰撞錯(cuò)誤
總分:9分
推薦人群:潛行游戲愛(ài)好者 射擊游戲愛(ài)好者
總結(jié):本作在游戲風(fēng)格上較之“斷罪”有了很大的變化,雖然正面沖突戰(zhàn)斗依然無(wú)比精彩火爆,但本作回歸經(jīng)典的潛入要素,可以說(shuō)只有全程潛入暗殺才能更好地體味到本作的精髓和樂(lè)趣。
不同潛入路線,多樣化的潛入殺敵方式讓該系列重回潛入風(fēng)格。當(dāng)然喜歡正面沖突的玩家也不會(huì)失望,優(yōu)秀的射擊手感和多樣化的武器選擇也能讓你體會(huì)到一流的射擊體驗(yàn)。
總之“黑名單”將“斷罪”和“混度法則”的優(yōu)秀要素完美結(jié)合,同一關(guān)卡能讓你用不同方式多次通關(guān),是不是找到了《殺手5:赦免》的感覺(jué)?
至于和“合金裝備”系列的對(duì)比,這一向是一個(gè)仁者智者的話題,爭(zhēng)論不休沒(méi)有絲毫意義,能從兩款同樣優(yōu)秀的游戲中玩到不同的樂(lè)趣才是我們玩家應(yīng)該選擇的!

一.游戲簡(jiǎn)介——9分
《細(xì)胞分裂6:黑名單》由《刺客信條》美女監(jiān)制Jade Raymond率領(lǐng)的育碧多倫多工作室主導(dǎo)制作,上海育碧與其他全球工作室協(xié)作。
歷時(shí)四年,盡心制作。在《細(xì)胞分裂6:黑名單》故事中,劇情將緊挨著上一部“斷罪”的故事,美國(guó)將面對(duì)前所未有的重大威脅,一群自稱(chēng)“策劃者”的成員宣布將對(duì)美國(guó)一連串目標(biāo)展開(kāi)致命性恐怖攻擊行動(dòng)、要求美國(guó)自153個(gè)國(guó)家全面撤軍;美國(guó)方面由于總統(tǒng)解散了第三梯隊(duì),成立了新的精英云集的第四梯隊(duì),在世界各地展開(kāi)由總統(tǒng)直接授權(quán)的機(jī)密任務(wù)。
山姆·費(fèi)舍爾將領(lǐng)導(dǎo)新成立的第四梯隊(duì)、直接受命于美國(guó)總統(tǒng)的特殊勤務(wù)單位,不擇手段的追查這些恐怖份子并阻止一切黑名單攻擊行動(dòng)。

總結(jié):順便強(qiáng)調(diào)一句,本作的英文名為“Splinter Cell: Blacklist”,翻譯過(guò)來(lái)為“細(xì)胞分裂:黑名單”,至于那個(gè)6,依然是國(guó)內(nèi)媒體添加上去的。
情況同使命召喚類(lèi)似,從《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,“使命召喚”系列不在帶有任何數(shù)字而直接以不同后綴表示(原因比較復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是I組想把“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列獨(dú)立于“使命召喚”大系列之外,更具體的就不在此贅述,那會(huì)是另一篇文章)。
而“細(xì)胞分裂”系列更為爽快,從初代到斷罪,該系列一向都沒(méi)有以數(shù)字標(biāo)記,而國(guó)內(nèi)為了玩家查找下載方便從而人為帶上,可以參考“鬼泣5”。
二.游戲畫(huà)面——8.5分(此分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)為主機(jī)版)
多年前,《細(xì)胞分裂》一代以Xbox獨(dú)占游戲的身份誕生,以其在當(dāng)時(shí)最頂尖的動(dòng)態(tài)光影效果引起強(qiáng)烈關(guān)注,同時(shí)也填補(bǔ)了Xbox玩家因缺乏《合金裝備》而在潛入類(lèi)游戲上出現(xiàn)的空白。
多年后,隨著該系列的最新作品的推出,雖然在畫(huà)面上比初代有了質(zhì)的飛躍,但不得不承認(rèn)的一件事就是本時(shí)代的主機(jī)畫(huà)面早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)被PC甩在后邊。
不再是每代主機(jī)剛推出時(shí)那些令玩家驚艷的畫(huà)面水平,本時(shí)代末期那些甚至連原生720P都達(dá)不到的,縮水嚴(yán)重的游戲畫(huà)面真的讓玩家擼的不爽啊......
人類(lèi)的欲望是永無(wú)止境的,只要玩家依然抱有對(duì)畫(huà)面的追求,3D圖形界的進(jìn)化之路就永遠(yuǎn)不會(huì)走到終點(diǎn)。然而,游戲主機(jī)的換代周期畢竟是相當(dāng)漫長(zhǎng)的,開(kāi)發(fā)者只能通過(guò)優(yōu)化程序,在已經(jīng)固定的硬件水平上提升畫(huà)面。
雖說(shuō)每一代主機(jī)的末期都誕生諸多突破性能極限的作品,而這一切都是建立在開(kāi)發(fā)者嘔心瀝血的優(yōu)化之上。但是礙于硬件水平所限,你優(yōu)化的再好也不可能追的上PC上高分辨率高畫(huà)面效果下的驚艷。


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