[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]年關(guān)將近,小編特意整理了過(guò)去一年精彩的動(dòng)作游戲玩家,無(wú)論你是喜歡沙盒型,還是劇情型的,下面推薦的動(dòng)作游戲都是最受媒體贊譽(yù)的,也是質(zhì)量頂尖之作!
年關(guān)將近,小編特意整理了過(guò)去一年精彩的動(dòng)作游戲玩家,無(wú)論你是喜歡沙盒型,還是劇情型的,下面推薦的動(dòng)作游戲都是最受媒體贊譽(yù)的,也是質(zhì)量頂尖之作!
2013年的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲簡(jiǎn)直就是百家爭(zhēng)鳴,有冒險(xiǎn)解謎、平臺(tái)動(dòng)作,還有沙箱冒險(xiǎn)等等。同時(shí)這些游戲登陸的平臺(tái)也是多種多樣,有PSV獨(dú)占、 PS3獨(dú)占、Wii U獨(dú)占,以及跨平臺(tái)。如果說(shuō)你厭倦了那些不溫不火的動(dòng)作游戲和換湯不換藥的突突突游戲,那么下面這十款優(yōu)秀的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲可是千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)的。
10.《兄弟:雙子傳說(shuō)》
《兄弟:雙子傳說(shuō)》是一部下載版游戲,劇情講述一對(duì)兄弟為了拯救他們身患重病的父親,不得不踏上了尋找傳說(shuō)中的“生命之水”的道路。游戲制作商 是Starbreeze,曾經(jīng)制作過(guò)大受好評(píng)的合作搶劫類(lèi)FPS《收獲日2》。《兄弟:雙子傳說(shuō)》的畫(huà)面非常出色,場(chǎng)景優(yōu)美,畫(huà)面細(xì)膩,光影效果很優(yōu)秀。 游戲中有巍峨的山峰,清澈的溪流,壯麗的城堡,白雪皚皚的冰雪世界,如詩(shī)如畫(huà)的美景會(huì)讓玩家享受游戲中那種安逸靜謐的感覺(jué)。游戲的音樂(lè)也非常出彩,BGM 輕松溫馨,與游戲節(jié)奏完美融合,很好的烘托出了游戲氣氛,使得整個(gè)游戲過(guò)程像看電影一般。
游戲操作也非常簡(jiǎn)單。一個(gè)手柄或者鍵盤(pán)控制游戲中的哥哥和弟弟,雙操作模式單調(diào)而不簡(jiǎn)單。游戲中的解謎也是非傳統(tǒng)AVG中的繁瑣的收集和翻來(lái)覆 去的來(lái)回切場(chǎng)景這樣的解謎模式,更多的是用兄弟倆的操作和配合解開(kāi)擋在兄弟倆面前一個(gè)又一個(gè)的障礙。游戲全程沒(méi)有任何血腥暴力的畫(huà)面,點(diǎn)點(diǎn)溫馨伴隨著兄弟 倆一路前進(jìn),有歡笑有淚水,更多的是心意相通,心有靈犀,以及兩人之間的默契。總之這是一部非常出色的游戲,非常值得玩家一試。


9.《超凡雙生》
《超凡雙生》是由開(kāi)發(fā)商Quantic Dream開(kāi)發(fā)的繼《暴雨》之后第二部PS3獨(dú)占互動(dòng)電影類(lèi)游戲,因此該作自公布之日起就受到了無(wú)數(shù)玩家和業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。而正是這種互動(dòng)電影類(lèi)的游戲方 式,也在玩家當(dāng)中收獲了褒貶不一的兩種極端評(píng)價(jià)。可以說(shuō)喜歡的玩家會(huì)將其捧上天堂,而厭惡的玩家則會(huì)將其貶落地獄。究其原因,唯有這種模糊了電影和游戲之 間界限的“非主流”模式在玩家之間引發(fā)了絕對(duì)爭(zhēng)議。
游戲最大的特點(diǎn)就是采用了和《暴雨》一樣精致細(xì)膩的角色表情捕捉,不過(guò)《超凡雙生》的過(guò)人之處在于好萊塢著名演員艾倫·佩吉和威廉·達(dá)福的傾力 加盟,為游戲進(jìn)行動(dòng)作和表情捕捉。在電子游戲中,一次請(qǐng)來(lái)兩位大牌明星為游戲進(jìn)行動(dòng)作表情捕捉是少之又少的。而兩位明星出色的演技和豐富的面部表情對(duì)于這 款對(duì)游戲人物表情要求非常精細(xì)的游戲而言,無(wú)疑有著錦上添花之美。《超凡雙生》這款游戲的獨(dú)特模式不敢妄下評(píng)論,但制作組敢在同質(zhì)化非常嚴(yán)重的游戲圈堅(jiān)持 自己的風(fēng)格這一點(diǎn),絕對(duì)值得贊揚(yáng)!


8.《折紙世界》
《折紙世界》是由曾推出過(guò)《小小大星球》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Media Molecule所創(chuàng)作的全新創(chuàng)意作品。說(shuō)到《小小大星球》,想必大家即使沒(méi)有玩過(guò)也一定聽(tīng)說(shuō)過(guò),獨(dú)特的粗布娃娃,黏土動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,游戲中逼真的物理模擬互 動(dòng)功能,以及蘊(yùn)藏著不可思議的夢(mèng)想和無(wú)限可能的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓不同年齡段的玩家沉迷不已。而在《折紙世界》中,獨(dú)特的粗布娃娃風(fēng)格變成了紙雕風(fēng)格,來(lái)呈現(xiàn)游 戲中的世界風(fēng)景以及登場(chǎng)角色,場(chǎng)景風(fēng)格一如既往的充滿(mǎn)了不可思議的夢(mèng)幻魅力。
在PSV原創(chuàng)第一方作品中能有效利用PSV獨(dú)特機(jī)能的游戲其實(shí)并不算很多,但是《折紙世界》這款游戲卻充分發(fā)揮了PSV所具備的眾多獨(dú)特硬體功 能來(lái)探索世界,包括借由陀螺儀使大地傾斜,通過(guò)正/背面的觸控功能來(lái)撕開(kāi)紙雕世界,替游戲角色清出道路,使用麥克風(fēng)吹氣刮起強(qiáng)風(fēng),以及拍張圖案來(lái)替困擾的 駝鹿換上新衣等等多樣創(chuàng)意的玩法。玩家在游戲過(guò)程中會(huì)與游戲角色和場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)代入感十足。
值得一提的是,玩家在旅途過(guò)程中會(huì)收集到各種各樣的紙質(zhì)模型,而在獲得的同時(shí),玩家也會(huì)得到系統(tǒng)贈(zèng)送的網(wǎng)址提供紙模圖紙用來(lái)打印。這讓玩家在豐 富游戲體驗(yàn)的同時(shí),也能獲得動(dòng)手制作的成就感。因此推薦給所有有PSV主機(jī)的玩家,雖然游戲還有部分小小瑕疵,但絕對(duì)不會(huì)影響到這款2013年最有創(chuàng)意和 想象力的優(yōu)秀游戲。


7.《樂(lè)高漫威超級(jí)英雄》
在此之前,《樂(lè)高蝙蝠俠2:DC超級(jí)英雄》讓我們體驗(yàn)到了老爺和大超聯(lián)手作戰(zhàn)的魅力。而在今天,迄今為止超級(jí)英雄游戲史上前所未有的超過(guò)147 名超級(jí)英雄和反派boss們集體登場(chǎng)一起扮帥賣(mài)萌耍賤的游戲終于出爐,這就是《樂(lè)高漫威超級(jí)英雄》。隨著《復(fù)仇者聯(lián)盟》上映后,票房輝煌產(chǎn)業(yè)蓬勃影響力滲 透到社會(huì)的角角落落,一股超級(jí)英雄集體作戰(zhàn)的熱潮以前所未有的勢(shì)頭席卷了全球。《復(fù)仇者聯(lián)盟》改變了之前超級(jí)英雄們總是喜歡單打獨(dú)斗的問(wèn)題,將人氣角色齊 聚一堂的成果絕非“1+1+1+……+1”可以比擬。《復(fù)仇者聯(lián)盟》是以電影的方式第一次呈現(xiàn)出如此龐大的超級(jí)英雄世界觀,也是現(xiàn)代電影工業(yè)中首次以如此 大規(guī)模的拼圖方式完成的系列電影(包括《鋼鐵俠》、《綠巨人》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》、《雷神托爾》等作品的鋪墊和延伸《蜘蛛俠》由于版權(quán)問(wèn)題暫時(shí)無(wú)法加入)。時(shí) 至今日“超級(jí)英雄大混戰(zhàn)”意味著超級(jí)英雄電影新格局和構(gòu)架的展開(kāi),而華納曾經(jīng)宣稱(chēng)永遠(yuǎn)不會(huì)拍攝以超人和蝙蝠俠為首的正義聯(lián)盟題材電影,也狠狠扇了自己一個(gè) 耳光。隨著“美漫超級(jí)英雄集團(tuán)化作戰(zhàn)”這一題材的持續(xù)火熱,想必會(huì)有越來(lái)越多的受眾會(huì)加入到美漫的fans群體。而受此影響的各類(lèi)電影、動(dòng)漫、電玩游戲、 周邊玩具也借此東風(fēng)瘋狂撈金。
說(shuō)起樂(lè)高系列游戲,在國(guó)內(nèi)一直屬于不溫不火的狀態(tài),各路國(guó)內(nèi)媒體們對(duì)此關(guān)注較少,玩家們也不喜歡這類(lèi)畫(huà)面看上去十分幼稚可笑的游戲。而部分上手 游戲的玩家也會(huì)對(duì)數(shù)量和難度上都令人發(fā)指的解謎望而卻步,因此更加導(dǎo)致了這款游戲系列的小眾性。而實(shí)際上在國(guó)外,樂(lè)高游戲系列一直是在銷(xiāo)量和評(píng)價(jià)方面雙豐 收的優(yōu)秀作品。那么在此我愿意以一個(gè)“偽神教推廣黨”的身份,建議大家能夠耐下心來(lái)感受樂(lè)高游戲的魅力,看似幼稚卻精致無(wú)比的畫(huà)面,獨(dú)特的幽默氣氛,摸清 套路后非常簡(jiǎn)單的解謎,以及在全道具隱藏要素收集后的那份成就感。游戲之所以迷人,是因?yàn)樗鼊?chuàng)造夢(mèng)幻一般的體驗(yàn),而對(duì)于游戲制作者而言,更值得欣喜的則是 能夠獲得眾多玩家的關(guān)注和好評(píng)。希望這款以漫威超級(jí)英雄為題材的樂(lè)高游戲能憑此契機(jī)成功為大陸玩家所接受,從而真正感受到屬于樂(lè)高游戲的真正魅力!


6.《腐爛國(guó)度》
《腐爛國(guó)度》是亡靈工作室Undead Labs使用大名鼎鼎的CE3引擎制作的,是一款開(kāi)放世界的沙盒僵尸單機(jī)游戲,目前已經(jīng)登陸PC平臺(tái)。本作跟《兄弟:雙子傳說(shuō)》類(lèi)似,也是一款非零售發(fā)行 的下載游戲。從某種意義上來(lái)講,是一款非傳統(tǒng)意義上的小品級(jí)“大作”,以其不錯(cuò)的畫(huà)面多樣化的武器和人物能力富有策略性的游戲方式,以及真實(shí)的時(shí)間消逝和 資源消耗打造出來(lái)的最真實(shí)的生存體驗(yàn),使其一登錄XBLA便成為XBLA中原創(chuàng)游戲中銷(xiāo)量最高的一款(2天銷(xiāo)量25萬(wàn))。僅售20美元的價(jià)格便能給玩家?guī)? 來(lái)不次于任何3A大作的優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)和豐富的游戲時(shí)間,對(duì)我而言該款作品唯一的缺點(diǎn)就是沒(méi)有多人合作模式了……


5.《雷曼:傳奇》
《雷曼:傳奇》是由育碧旗下親兒子制作團(tuán)隊(duì)育碧蒙特利爾工作室制作的平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。提起育碧蒙特利爾工作室,很多玩家腦海中首先浮現(xiàn)的一定 是《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》和《孤島驚魂》,少部分玩家還會(huì)想起《波斯王子》,而能首先想到《雷曼》系列的一定是鳳毛麟角。作為一個(gè)長(zhǎng)著一綹金發(fā),沒(méi)有 胳膊腿,只能看到手和腳的獨(dú)特生物,雷曼對(duì)育碧的意義不吝于馬里奧和任天堂。《雷曼:傳奇》有著《雷曼》系列獨(dú)特的濃郁美式畫(huà)風(fēng),游戲中出色的美工、獨(dú)特 的場(chǎng)景、風(fēng)格優(yōu)美的游戲旋律、流暢的操作手感、精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家一旦上手便完全停不下來(lái)。IGN給出的9.5分的超高分?jǐn)?shù)名歸實(shí)至。個(gè)人強(qiáng)烈推薦游 戲中的音樂(lè)關(guān)卡!


4.《古墓麗影9》
作為《古墓麗影》系列的第九部作品,本作既沒(méi)有在游戲名稱(chēng)后邊標(biāo)記上數(shù)字,也沒(méi)有添加任何后綴,玩家們所看到的僅僅是“Tomb Raider”這兩個(gè)簡(jiǎn)單的英文單詞。而這也正是游戲開(kāi)發(fā)商所要告訴玩家的重點(diǎn),那就是本作既非續(xù)作,也不是前傳,更不是什么亂七八糟的外傳,這是一部重 新詮釋勞拉性格形象的不同于之前的任何系列風(fēng)格的全新作品。這也讓人看出了水晶動(dòng)力對(duì)于《古墓麗影》系列重啟的野心。在業(yè)界遍地開(kāi)花的同質(zhì)化游戲之中,新 《古墓麗影9》堅(jiān)決推翻之前的作品風(fēng)格,以一個(gè)嶄新形態(tài)重新推出原創(chuàng)作品,并且受到了全球?qū)I(yè)媒體和玩家的一致好評(píng),當(dāng)之不易。
這是一位剛走出大學(xué)校園的稚嫩女孩發(fā)掘自我力量的故事,是一只毫無(wú)探險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)的菜鳥(niǎo)在險(xiǎn)象環(huán)生的殘酷環(huán)境下艱難求生的故事。這個(gè)勞拉并不是過(guò)去的 影子,這一款《古墓麗影》也不是系列的前傳,而是一次徹徹底底的重新來(lái)過(guò)。新作并不是簡(jiǎn)單地解釋勞拉為何會(huì)成為我們熟知的“古墓奇兵”,而是保留了勞拉的 靈魂與個(gè)性,構(gòu)建出一個(gè)與《古墓麗影》前作并無(wú)交集的平行世界。勞拉不再是身手敏捷、身姿性感的體操女王,而是變成了一個(gè)鄰家女孩,遭遇海難與同伴失散的 不安,初次殺生的迷茫,險(xiǎn)遭玷污時(shí)的惶恐與奮起反抗,在隨后冒險(xiǎn)歷程中逐漸成長(zhǎng)的堅(jiān)強(qiáng)與成熟。這一切讓我們感到了一個(gè)活生生的軟妹子勞拉形象從熒幕那邊走 到了我們面前。游戲的最后,當(dāng)勞拉拿起標(biāo)志性的雙槍時(shí),相信許多玩家都會(huì)鼻子一酸,稚嫩的勞拉終于褪變青澀,而端起的雙槍是不是也預(yù)示著續(xù)作的可能呢?
最后不得不提,本次《古墓麗影9》雖然在玩家和權(quán)威媒體之間口碑尚佳,但是銷(xiāo)量本不算太出色,加之制作成本過(guò)于龐大,造成開(kāi)發(fā)商遲遲得不到收益。不過(guò)最近看到的新聞是,制作上已經(jīng)開(kāi)始盈利,再加上次時(shí)代版本的馬上推出,相信續(xù)作也是板上釘釘?shù)氖虑榱恕?/p>


3.《超級(jí)馬里奧3D世界》
提起任天堂和馬里奧,在很多玩家心目中又是半路天堂半路地獄。在電視游戲和PC硬件發(fā)展日新月異的當(dāng)下,仍然有那么一家公司堅(jiān)持著沒(méi)有畫(huà)面、沒(méi) 有劇情、沒(méi)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的只有滿(mǎn)屏游戲性的三無(wú)游戲。但是也就是這樣的游戲,穩(wěn)穩(wěn)地占據(jù)年度和歷史銷(xiāo)量冠軍,銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì)上那一長(zhǎng)串?dāng)?shù)字讓無(wú)數(shù)后輩們仰視膜拜。
《超級(jí)馬里奧3D世界》是1988年系列經(jīng)典舊作《超級(jí)馬里奧兄弟2》的關(guān)卡重現(xiàn),在力求保證2D橫版過(guò)關(guān)元素的基礎(chǔ)上加入了大量3D沙箱成分 (可以參考3DS上的《超級(jí)馬里奧3D大陸》),從2D到3D的轉(zhuǎn)換不只是視角上的變化,更多的是玩家可以自由探索更廣闊的游戲空間,收集隱藏金幣獲得增 益道具,探尋隱藏道路進(jìn)入全新地域!因?yàn)楸咀鞯顷慦ii U的緣故,游戲以多人協(xié)力合作為賣(mài)點(diǎn),玩家可以選擇控制馬里奧、路易、桃子公主和小蘑菇等角色。不同角色之間不只是外貌差別,在性能上也有不同。使用不同 角色進(jìn)行同一關(guān)卡時(shí),也會(huì)有不同的差別。色彩艷麗的畫(huà)面風(fēng)格,優(yōu)秀精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),IGN給出的9.6分足以證明馬里奧也能在核心玩家之間產(chǎn)生共鳴。
目前《超級(jí)馬里奧3D世界》為Wii U獨(dú)占,而大家大家都知道Wii U的銷(xiāo)量著實(shí)慘不忍睹。因此《超級(jí)馬里奧3D世界》在銷(xiāo)量上著實(shí)無(wú)法同它的幾個(gè)前輩們比肩,但實(shí)際上該作的出色素質(zhì)絲毫不比前輩們差,從某種意義上來(lái)講反 而更勝一籌。你想,連競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手SCE全球工作室總裁吉田修平都對(duì)其大加溢美之詞,因此我們絕對(duì)可以將其選入年度最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲前三甲。


2.《美國(guó)末日》
半年后再來(lái)回顧這一獨(dú)占神作似乎顯得有些矯情,《美國(guó)末日》這款游戲有著傳統(tǒng)僵尸游戲中的常見(jiàn)設(shè)定,突如其來(lái)的災(zāi)難爆發(fā),無(wú)數(shù)人類(lèi)被傳染變異, 隨后文明社會(huì)陷入崩塌,世界面臨滅亡邊緣,到處都是殘?jiān)珨啾诘谋瘔哑鄾觥∏榉矫婵瓷先ニ坪跻诧@得有些老套,開(kāi)篇男主人公失去了親生女兒,二十年后接到了 一個(gè)類(lèi)似運(yùn)送貨物的任務(wù)——那就是護(hù)送一個(gè)小女孩到指定地點(diǎn)。一路上經(jīng)歷無(wú)數(shù)艱難險(xiǎn)阻,主人公和小女孩從形同陌路到情同父女。這一路走來(lái)有激動(dòng),有恐慌, 有感動(dòng),有失落,更多的則是數(shù)不清的震撼。游戲中雖然有變異的怪物出現(xiàn),它們也是末日的主因,但是游戲中的戰(zhàn)斗大部分是與人類(lèi)展開(kāi)的。游戲力圖探索困境下 人類(lèi)的心理波動(dòng),突出放大主角們的心理活動(dòng)。
作為本世代末期兩大主力主機(jī)的獨(dú)占作品之一,《美國(guó)末日》重新定義了動(dòng)作冒險(xiǎn)這一游戲類(lèi)型。引人入勝的故事講述和充滿(mǎn)魅力的人物塑造都是小說(shuō)、 影視劇等其他藝術(shù)形式可以帶給玩家的,但唯有最真實(shí)可信,最震撼人心的代入感是電子游戲這樣的第九藝術(shù)才能提供給玩家這一獨(dú)特的受眾群體的。全球幾乎所有 權(quán)威媒體一致給出的滿(mǎn)分評(píng)價(jià),這樣一款優(yōu)秀作品你又怎么能錯(cuò)過(guò)?!


1.《GTA5》
如果大家可能對(duì)本榜單的其他九個(gè)順序還會(huì)有所質(zhì)疑,那么對(duì)第一名一定沒(méi)有任何疑問(wèn)。可以這么說(shuō),假如本年度有一款名叫《Grand Theft Auto》的游戲的話(huà),那么最佳游戲榜單大家直接從第二名開(kāi)始看就好了。關(guān)于這款游戲,再多溢美之詞都會(huì)顯得多余。一個(gè)超大型的、完整的、真實(shí)可信的、令 人沉迷的開(kāi)放式游戲世界,終結(jié)本時(shí)代主機(jī)的游戲畫(huà)面,重金購(gòu)買(mǎi)授權(quán)的著名流行音樂(lè),豐富的游戲內(nèi)容和游戲模式,以及對(duì)后金融危機(jī)時(shí)代社會(huì)萬(wàn)象的描繪,將使 其具備更深刻的內(nèi)涵。大到民主與自由,權(quán)利與義務(wù),社會(huì)矛盾,種族矛盾,失業(yè)率與犯罪率,繁榮背后的丑惡,不同階層背景人士之間的生活方式文化沖突等復(fù)雜 而真實(shí)沉重的社會(huì)現(xiàn)象;小到夫妻生活,子女教育,同事朋友之間為人處事,利益沖突和性格沖突等雞毛蒜皮的雜事,我們都能在《GTA5》中很好的感受出來(lái)。 因此《GTA5》已經(jīng)從早期一個(gè)以暴力血腥情色發(fā)泄荷爾蒙為噱頭的游戲,成長(zhǎng)為濃縮人生百態(tài)、探討社會(huì)問(wèn)題的藝術(shù)精品,同時(shí)以極高的自由與娛樂(lè)性為主流大 眾所接受。
除上述所有優(yōu)點(diǎn)之外,《GTA5》開(kāi)創(chuàng)性的引入在線(xiàn)模式更是大大豐富了游戲的可玩性,這款完全可以獨(dú)立出來(lái)作為一款單獨(dú)網(wǎng)絡(luò)游戲的在線(xiàn)模式,作 為正版玩家的一個(gè)DLC方式推出。雖然前期一些不可避免的服務(wù)器和程序bug問(wèn)題,但在官方多次推出補(bǔ)丁后已經(jīng)大大完善。而首次同步發(fā)售官方中文版,對(duì)大 陸和港澳臺(tái)玩家的意義更是非同尋常,傳聞中的PC版似乎也蓄勢(shì)待發(fā)。如果你作為玩家錯(cuò)過(guò)這款游戲,那么一定將會(huì)是畢生遺憾。


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