[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《我的世界》是開(kāi)放式沙盒游戲最成功的的作品之一,制作本作的Mojang工作室也從中獲得了巨大的收益。近日國(guó)外媒體爆料,這家工作室將被微軟收購(gòu),從此失去獨(dú)立性!
《我的世界》是開(kāi)放式沙盒游戲最成功的的作品之一,制作本作的Mojang工作室也從中獲得了巨大的收益。近日國(guó)外媒體爆料,這家工作室將被微軟收購(gòu),從此失去獨(dú)立性!

根據(jù)國(guó)外媒體的爆料,微軟目前正在深入進(jìn)行關(guān)于收購(gòu)Mojang工作室的討論,后者曾制作過(guò)風(fēng)靡全球的沙盒游戲,全平臺(tái)銷量達(dá)到數(shù)千萬(wàn)套。據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)評(píng)估,這次交易的價(jià)格可能達(dá)到20億美元,協(xié)議可能在本周內(nèi)完成。
Mojang是一家獨(dú)立的游戲工作室,這家工作室也一直以獨(dú)立性而驕傲。工作室創(chuàng)始人Markus "Notch" Persson在2010年創(chuàng)建了它,隨后開(kāi)發(fā)出《我的世界》并成為最賺錢(qián)的獨(dú)立工作室。
Markus "Notch" Persson在去年接受媒體Reuters采訪時(shí)表示,獨(dú)立性正是Mojang工作室的核心動(dòng)力,工作室能夠在通過(guò)15分鐘的會(huì)議解決面前的問(wèn)題,而不是向其他非獨(dú)立工作室一樣走各種流程。
Mojang工作室2013年的財(cái)報(bào)顯示收入為3.36億美元,因此20億美元的收購(gòu)價(jià)格顯然是合理的。微軟發(fā)言人對(duì)這個(gè)消息沒(méi)有做出任何解釋,請(qǐng)關(guān)注我們的跟蹤報(bào)道。
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