《酋長之手(Hand of Fate)》steam版是Defiant Development獨立制作并發(fā)行的一款卡牌與動作相結(jié)合的rpg游戲,卡牌靠通過遭遇事件來解鎖,而有些事件則需要你通過很多次判定才能得到下面的卡牌,以卡牌為骨干,戰(zhàn)斗和隨機要素為肉體,Roguelike類型的一款不可多得的游戲。
【游戲介紹】
相信大家都看過老E的《酋長之手(Hand of Fate)》這款游戲了吧,這是一款很有創(chuàng)新意義的策略游戲。游戲結(jié)合了卡牌與戰(zhàn)略要素,游戲中的人物會根據(jù)玩家使用的卡牌來行動,也就是說,這個游戲還有一定的運氣要素在里面。當然,游戲內(nèi)容非常的豐富,雖然是一款卡牌游戲,但是劇情還是不錯的,喜歡的玩家快來體驗一下吧!
【游戲特色】
桌面卡牌游戲被賦予了鮮活的生命
混合了卡牌、roguelike、動作、升級等特色游戲元素
數(shù)以百計的遭遇戰(zhàn),物品,盔甲,武器,文物和奧秘等待解鎖
通過做出不同的抉擇來或的不同的游戲體驗
獨特的卡牌組合將可以讓你定制屬于自己的冒險
【游戲玩法】
游戲沒有過多的花槍,更沒有過多的選擇。一開始游戲就直接讓玩家進行戰(zhàn)斗來熟悉游戲過程。
全程游戲當中都會有按鍵提示貫穿,顯示在畫面下方。
在游戲中前進類似于棋類,只能一張卡牌一張卡牌向前走。每次移動需要消耗食物(FOOD)。當棋子走到對應(yīng)的卡牌上時會觸發(fā)游戲事件,如補充補給,惡魔選擇等等。
當進入一些需要戰(zhàn)斗的場景的時候玩家就會被投入相對應(yīng)的場景與敵人戰(zhàn)斗。
敵人數(shù)量和種類取決于該場景抽到的卡牌。比如 “DUST 2"等。
不同的敵人耐久,攻擊力和特殊技能都不一樣,玩家需要注意。
【游戲攻略】
1、基本系統(tǒng)
酋長之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出現(xiàn)的。
劇情流程中遭遇的事件和獎勵都是通過卡牌隨機抽取組合而成的。
因此,命運之手是一個隨機性很強,重復(fù)可玩性很高的游戲。
酋長之手采用關(guān)卡章節(jié)的方式進行游戲。
每一關(guān)都有一個明確的劇情目標。
不過根據(jù)抽取卡牌的不同,達到目標的方式會有很大的差異。
卡牌分為裝備卡和交戰(zhàn)卡。
裝備卡提供武器、防具和道具。
交戰(zhàn)卡則組成了隨機的事件流程。
玩家控制的人物會在桌面上以人偶形式顯示。
可以點選和人偶相鄰的交戰(zhàn)卡。
點取卡牌則人偶移動進入該卡牌,并翻開交戰(zhàn)卡檢視事件。
交戰(zhàn)卡的事件多種多樣。
不過同名交戰(zhàn)卡提供的區(qū)域和事件總是相同的。
例如亡靈之谷,就是峽谷場景。
進入后會抽取若干怪物卡同玩家作戰(zhàn)。
怪物卡的數(shù)量和質(zhì)量由交戰(zhàn)卡決定。
怪物卡的花色代表怪物的種類。
數(shù)字則代表怪物的數(shù)量。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
進入戰(zhàn)斗后則是動作砍殺的階段。
玩家利用武器和技能同抽取到的怪物進行作戰(zhàn)。
殺死怪物并避免自己受到傷害。
可以利用空格翻滾躲避。
Q鍵進行格擋和反擊。
利用裝備特性和嫻熟操作擊敗敵人。
3、獎勵系統(tǒng)
擊殺所有敵人后,該交戰(zhàn)卡的事件遭遇就算完成了。
玩家可以就可以領(lǐng)取獎勵了。
通常由發(fā)牌人從獎勵牌堆里抽取若干卡片給予玩家。
有很大可能獲得金幣和食物。
也可能獲得裝備卡,這樣就能抽取一張卡組里面的裝備牌。
4、交戰(zhàn)卡事件遭遇
完成一張卡牌事件后,就可以繼續(xù)移動人偶進入相鄰的卡牌觸發(fā)事件了。
每次移動通常消耗1食物并回復(fù)5點生命
注意食物的補給。
所遭遇的事件也不一定是戰(zhàn)斗。
遭遇NPC、自然災(zāi)害、迷宮、陷阱、商旅、岔路等等。
很多事件需要玩家做出選擇。
例如少女。
長壽則增加生命、補給和金錢則直接給予物資。
選取的獎勵也是通過卡牌的形式發(fā)放。
所以運氣好,卡組好的話,就有跟高的幾率獲得更多的獎勵。
當玩家找到桌面上的臺階卡時,就能進行新的選擇。
回頭可以繼續(xù)完成桌面上未完成的交戰(zhàn)卡。
前進則會開啟一桌新的交戰(zhàn)卡組合。
回頭會消耗食物甚至遭遇到難纏的對手。
但是也有可能更加充實自己的實力。
是全清進入下個區(qū)域還是見到臺階就走,需要根據(jù)情況定奪。
如果有商店進行補給,對戰(zhàn)斗和遭遇也有準備。
那么全清交戰(zhàn)卡會獲得更多的卡牌獎勵。
特殊裝備效果
商店中或則作戰(zhàn)時也可能獲取帶有反射和反擊功能的裝備。
這類防具在戰(zhàn)斗中能夠反射敵人的遠程攻擊。
武器則能招架敵人攻擊并實施反擊。
使用要點就是在敵人頭部出現(xiàn)綠色標示時按Q進行格擋。
有得事件并不需要玩家進行戰(zhàn)斗。
例如扭曲峽谷中出現(xiàn)的武器。
玩家可以選擇是否下去拾取武器。
選否則直接完成該事件,沒有任何遭遇。
選是則會出現(xiàn)4張卡牌,牌面分別寫有成功和失。ㄓ行┦谴蟪晒痛笫。
玩家需要憑借運氣抽取一張,成功獲得獎勵,失敗獲得傷害。
5、BOSS戰(zhàn)
最后,當玩家完成若干階段的旅程后,會遭遇關(guān)卡的BOSS。
BOSS一般會有特殊的作戰(zhàn)能力并帶著很多小兵
【游戲視頻】
酋長之手!
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1/XP/Vista (32 or 64 bit)
處理器: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia 260 GTS or Radeon HD 4850 - 512 MB of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1 (64bit)
處理器: 2.66GHz Intel Core i7
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia 460 GTX / Radeon 5770 - 1 GB of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
【游戲背景】
酋長之手最早登錄了PS4和PSV平臺,憑借著玩家對游戲的熱情,終于制作商決定開發(fā)了PC版,于是一款卡牌的曠世神作就這樣降臨在PC平臺。玩家在游戲中的感受將猶如那部經(jīng)典的日本動漫“游戲王”一樣,只需將卡牌放置于戰(zhàn)場,卡牌內(nèi)召喚物將完全立體的出現(xiàn)為玩家戰(zhàn)斗,并且其中還加入了許多輔助與魔法卡片,玩家可通過自己方式將其搭配成自己理想中的牌組來進行戰(zhàn)斗,其游戲的自由度相當高。
【玩家心得】
玩了30多個小時,前兩天探險家無盡模式打到了65名(可能現(xiàn)在不是了 )我想我應(yīng)該夠資格寫一篇測評了
這個游戲是一個卡牌和動作結(jié)合的游戲 卡牌靠通過遭遇事件來解鎖,而有些事件則需要你通過很多次判定才能得到下面的卡牌,
而翻牌子有一些技術(shù)含量但還是很看臉,所以有一些卡牌就會卡你很長時間不能解鎖(牛頭人,說的就是你)
戰(zhàn)斗方面來說,這個游戲戰(zhàn)斗部分反擊占很大的比重,有點蝙蝠俠的感覺,就一個卡牌游戲來說,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻比很多動作游戲要優(yōu)秀,這確實給人很大的驚喜(這讓我想起了巫師3.......不好好做動作系統(tǒng)卻弄了一套昆特牌?不過反正它也不是動作游戲,23333)
此游戲分為兩種模式,劇情和無盡模式兩種,畢竟是一個Roguelike類型的游戲,劇情模式只是讓你更多的了解這個游戲,精髓在與無盡模式,確實很上癮,想想以撒如果有無數(shù)個關(guān)卡,而你需要做的是竭盡所能的往下走,想想都挺刺激
至于游戲的詳細玩法還是請大家進入游戲自己摸索吧,就想看電影一樣,劇透就沒意思了,是吧?
總之,這是一款好游戲,以卡牌為骨干,戰(zhàn)斗和隨機要素為肉體,Roguelike類型的一款不可多得的游戲
PS:游戲自帶簡體中文,這就足夠我給好評了
PPS:DLC可買20多RMB解鎖很多人物,雖然感覺除了探險家別的都沒什了卵用但是娛樂一下也是不錯的
PPPS:你們知道30多個戒指中個貪婪是什么感覺么......
PPPPS:看在我打這么多字的份上,給個贊唄
【游戲評測】
首先這款酋長之手steam破解版的游戲還是很不錯的,很有創(chuàng)意,畫風(fēng)也喜歡,但故事模式還是太少了,希望能出更多的故事章節(jié),還有人物能自己自定義就好了,總覺得里面主人公太丑了。
優(yōu)點
1.卡牌模式新穎
2.融入戰(zhàn)斗模式
3.畫面質(zhì)量高
4.有教程 對新手友好 上手快 無盡模式有難度區(qū)別
5.自帶中文
缺點
1.戰(zhàn)斗結(jié)束后不想看到自己的臉 太丑
2.戰(zhàn)斗打擊感不強 技能少 模式枯燥
3.卡牌內(nèi)容少(可能買DLC會好一點?)
4.游戲整體對非洲人不友好 因為看臉(致命)
這是一場與蒙面人爭奪歐皇的卡牌游戲
自我認為的特點
卡牌+戰(zhàn)斗
歐皇+非洲
失敗+失敗
隨機事件很豐富 感覺食物很重要 不然導(dǎo)致你走步數(shù)時扣血量
戰(zhàn)斗元素感覺不是很難 反擊預(yù)判時間不短(不知道是否是與難度有關(guān)聯(lián))

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