[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近疾風(fēng)之刃術(shù)印版本更新帶來了非常多的新內(nèi)容,新玩法和新的技能及術(shù)印搭配也是具有比較高的可玩性,如果下面是玩家分享的一些術(shù)印版本技巧,大家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
最近疾風(fēng)之刃術(shù)印版本更新帶來了非常多的新內(nèi)容,新玩法和新的技能及術(shù)印搭配也是具有比較高的可玩性,如果下面是玩家分享的一些術(shù)印版本技巧,大家可以學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。

第一個(gè)
關(guān)于鐵匠首飾2件套效果,平民玩家大多都是鐵匠裝備,鐵匠首飾2件套效果,使用TAB后自身處于10秒霸體狀態(tài)。缺少霸體的職業(yè)可以充分利用這10秒時(shí)間打一套輸出。
第二個(gè)
鐵匠3件套效果,使用TAB后自身處于2秒的無敵狀態(tài),CD有1分鐘。這個(gè)并不是很好用,不推薦。
第三個(gè)
全職業(yè)都有的,使用TAB后,不使用EX技能,自身處于10%防御,10%攻擊,5%攻擊速度,5%移動速度加成狀態(tài)。該BUFF無時(shí)間限制,只要TAB持續(xù)在倒條BUFF就一直在,跟EX套效果是一樣。以后輸出的時(shí)候要習(xí)慣放大招之前先TAB,放完所有大招之后再用EX技能,這樣輸出能最大化。
第四個(gè)
關(guān)于EX技能的選擇,現(xiàn)在一共3個(gè)EX,每個(gè)EX都是使用一條能量。那么我們改如何選擇EX技能釋放呢?這個(gè)要根據(jù)自身情況和當(dāng)時(shí)需要來決定。首先EX1的定位是單體單次或者多次攻擊輸出最高的,各職業(yè)在2.4萬百分比-2.7萬百分比左右。EX2的定位為輔助,比如劍魔EX2是聚怪,傷害并不高。斬狂EX2為疾風(fēng)暴走·瘋魔,以前這個(gè)是主要輸出技能,現(xiàn)在這個(gè)是輔助作用。自身的減傷和免疫控制狀態(tài),斬狂朋友們該重新定位這個(gè)技能了,別抱著以前無限瘋魔踢死BOSS的思想。EX3的作用多半都是各職業(yè)的無敵技能或者高減傷技能,這個(gè)技能也許華麗帥氣,但是傷害并不高,無敵時(shí)間根據(jù)各職業(yè)EX也有所不同,如果不是需要緊急無敵的情況下建議放EX1輸出。
第五個(gè)
關(guān)于以后裝備發(fā)展路線,這次更新后大家應(yīng)該也看到了,全職業(yè)砍無敵和霸體技能。提高全職業(yè)輸出的傷害和流暢性,更加考驗(yàn)大家躲避BOSS大招的技術(shù)考驗(yàn),并不像以前一樣開著EX當(dāng)無敵都能硬剛過去。這里就簡單介紹下以后防具以及首飾鑒定屬性選擇問題。首先要介紹的是防御,以前大家經(jīng)常忽視的屬性,做為與攻擊相對應(yīng)的屬性,其實(shí)也是一個(gè)很重要的生存屬性。不過目前版本超過1萬2以上就會出現(xiàn)閾值,新圖由于進(jìn)圖降低20%防御,所以閾值為1萬5。所以當(dāng)前版本防御超過1萬5以上就不要再堆了,意義不大。防御屬性有多大區(qū)別呢?下面我來簡單打個(gè)比方:普通博格二圖的大獅子,拿我自己測試結(jié)果來說。防御在1萬2以上,減傷20%的時(shí)候,獅子一次普通撲擊傷害在100-130左右浮動。拿掉護(hù)手,1萬的防御左右,減傷還是20%,獅子一次撲擊傷害在300-360左右浮動。這只是一個(gè)簡單的測試,抗大招可能傷害區(qū)別沒這么大,但是防御的效果是有目共睹的。大家經(jīng)常說新圖XXXBOSS放秒殺什么的,那并不是秒殺,只是高傷技能。
第六個(gè)
這次更新以后回避屬性有所和諧,不知道大家發(fā)現(xiàn)了沒有。之前好多人經(jīng)常發(fā)帖子吹牛逼說我回避1200以上怎么怎么牛逼。回避1600以上回避掉99%傷害什么的,其實(shí)這是一個(gè)誤區(qū)。回避屬性和命中屬性是一個(gè)相對應(yīng)的屬性,比方說你命中700以上,基本不出回避。那么你命中為0的話打怪你看也絕對不是99%都是出現(xiàn)擦傷,如果不出現(xiàn)擦傷,那么20萬戰(zhàn)力打出的還是20萬的輸出。所以回避邪教屬性是一個(gè)不加生存,但是很實(shí)用的屬性,但是我個(gè)人建議不要去無腦堆,犧牲一定的生存去堆可以,但是不建議犧牲太多的戰(zhàn)力去堆這個(gè)屬性。之前看到有個(gè)雙魚說他自己1200的回避,打新圖老死,說什么回避不好用的。我去看了下他裝備,全身防具就一個(gè)+9的,2件+7的,其他的都是0強(qiáng)沒進(jìn)化的鐵匠。只有六七千的防御,減傷也只有3%這打新圖不出回避肯定各種秒。這里重新重視介紹下,回避屬性觸發(fā)是降低你最終所受傷害的90%。比如中樞一圖,我進(jìn)圖1.2萬防御,減傷20%,回避屬性若干,人馬踩地板大招不出回避打我3000血以內(nèi),出回避就只掉300血,毛毛雨而已。經(jīng)常看到脆皮的被人馬一腳踩三四萬的,就算你們出回避效果也要掉三四千的血量,不出回避就直接準(zhǔn)備F5了。所以自身生存是第一位,回避邪教只是附帶的,不要把這個(gè)當(dāng)成主要屬性。
第七個(gè)
連續(xù)說了兩個(gè)關(guān)于生存的問題,那這樓就簡單介紹下當(dāng)前版本防具以及首飾的鑒定屬性選擇項(xiàng)。
頭盔完美五屬性:回避-生命-防御-暴擊值-減傷
衣服完美五屬性:回避-生命-防御-爆傷-減傷
褲子完美五屬性:回避-生命-防御-爆傷-減傷
手部完美五屬性:命中-生命-防御-攻速-領(lǐng)主傷害/減傷
鞋子完美五屬性:生命-防御-移速-領(lǐng)主傷害-領(lǐng)主減傷(鞋子屬性比較少,保證前面3條屬性有就可以了)
耳環(huán)完美五屬性:攻擊-攻速-暴擊值-爆傷-傷害率(完美5面板必備)
項(xiàng)鏈完美五屬性:攻擊-暴擊值-爆傷-傷害率-屬強(qiáng)》減傷》回避》命中》生命》移速》防御(領(lǐng)主傷害減傷什么的這里就不排了)
項(xiàng)鏈完美五屬性:攻擊-攻速-爆傷-傷害率-屬強(qiáng)》減傷》回避》命中》生命》移速》防御(領(lǐng)主傷害減傷什么的這里就不排了)
這里強(qiáng)調(diào)下,由于有鐵匠鞋子的存在,不是競速的話移速的存在意義已經(jīng)接近防御的價(jià)值了。所以首飾后期的完美五屬性不要刻意去追求移速了。
第八條
劍魔冤魂索命技能(拍地板),這個(gè)技能更新后傷害不太穩(wěn)定,尤其是閃光后傷害差距比較大,經(jīng)過2小時(shí)的拍地板,測試結(jié)果是越接近閃光的瞬間釋放,傷害打出最大值的幾率越高,越接近蓄力到自動釋放,越容易打出低傷,自動釋放出來看著有閃光效果,但是大部分情況打出的是沒有閃光傷害(不知道是BUG還是就是這樣的設(shè)定)。結(jié)論就是拍地板的時(shí)候看到閃光就馬上釋放,傷害能最大化,不要等。
術(shù)印二的2件套效果,釋放拔刀類技能增加5%的攻擊力,其他拔刀類技能都是疊1層BUFF,但是這里要講的是釋放天極十字(大十字)的時(shí)候通過快速按2次,分段釋放的方法施放的話能直接疊到2層攻擊BUFF,直接加10%了。PS:這里是不是有人又要問拔刀2刀會不會有2層效果,這個(gè)已經(jīng)測試了,2刀都砍了也只有1層攻擊BUFF。
這里繼續(xù)說下劍魔的技能吧,封魔之劍*開眼,開眼這個(gè)技能技能說明是詛咒超過300層出現(xiàn)4級詛咒BUFF,就我目前來看是疊不出第四層BUFF的,聽說用術(shù)印一的2件套才能疊出來,術(shù)印我目前都沒齊,無法測試,后面齊了有待測試,會繼續(xù)更新。
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